Mannen en vrouwen MOETEN verschillend zijn, ook in fantasiewerelden. Maak je figuren teveel hetzelfde, zoals de ontwerpers van World of Warcraft (WOW) in eerste instantie deden, dan gaan mensen klagen dat de vrouwtjes zo lelijk zijn. Volgens weblog Sociological Images paste het spel zich vervolgens aan de gebruikers aan. De vrouwelijke figuren kregen een slank middel, bredere heupen en minder monsterlijke opties.

Tegenwoordig kun je het wel vergeten om als vrouwelijke trol slagtanden toe te voegen aan je arsenaal, of je vrouwelijke monster groot en gespierd te maken. Welk soort monster je ook bent, als je als vrouw wil spelen moet je bevallig en ‘mooi’ zijn. Sociologe Lisa Wade noemt de aanpassingen in het ontwerp van de figuren zeer, zeer veelbetekenend:
WoW is a great example of how gender difference is, in part, an ideology. It’s a desire that we impose onto the world, not reality in itself. We make even our fantasy selves conform to it. Interestingly, when people stray from affirming the ideology, they can face pressure to align themselves with its defenders. It appears that this is exactly what happened in WoW.